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EVEOnline资深设计师谈对沙盒的定义

发布时间:2020-02-11 04:36:23 阅读: 来源:钢格板厂家

“沙盒游戏”是游戏开发中常见的模糊术语之一,但有关它的定义却十分罕见。

对于开发商CCP《EVE Online》资深设计师Matthew Woodward而言,“沙盒”是其工作室日常运作的一种思维模式。

他表示:“‘沙盒’一词确实难以定义,它与我们的工作息息相关,我们知道沙盒是什么,但却无法用语言进行表达。”

然而,Woodward却提出了关于“沙盒”一词的出色定义:“基本上,沙盒包括三个元素:社交性、目标驱动及自发性——开放游戏场景,给予玩家控制权,如果你正在制作一款多人游戏,你应在其中添加社交性,因为这是最先推动玩家体验游戏的主要原因。”

Woodward认为自发性可能是沙盒游戏中的最重要元素,而且无论你是制作单人模式或多人模式的沙盒游戏,你都应着眼于这个元素。

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CCP是一家颇为了解开放性MMO游戏的工作室。目前,《EVE Online》已有将近10年的历史,它的特征显然就是Woodward用于描述沙盒游戏的三个元素。而玩家驱动型经济、专业性及其与社区关系的发展也是它不同于众多翻版《魔兽世界》,开拓属于自己的小众市场的重要因素。

《EVE》获得成功的关键在于它抓住了MMO游戏自谋生路的要领。Woodward解释了CCP的运和方式:“基本上看,你需要自发性与开放性。我们所面临的最大敌人为静止状态,即玩家会不断重复同一件事。这样会摧毁游戏的开放本质。显然,如果某个玩家可以完成游戏进程,那么该游戏并无开放性可言。”

对网络游戏而言,开放性还可以理解为长期性。Woodward表示:“游戏应持续保持它的平衡性。任何支持竞技类玩法的元素均有益于游戏的开放效果,因为你可以让玩家从中反复尝试,在失去时尽力挽回。”

叙述性 vs 沙盒

Woodward在定义“沙盒”时,或在解释自谋生路的玩法时忽略了一个元素——叙述性。实际上,《EVE》游戏中包含大量叙事元素,但它主要由玩家催生。Woodward认为游戏本身催生出的叙事元素其实可以在MMO游戏中完美实现。

他指出:“似乎,从我的《EVE》视角来看,叙述性玩法具有大量价值,MMO游戏也是如此。我并不清楚如何在游戏中整合这两个方面,从而提升它们的分量。它们似乎正朝着不同方向发展,演变为不同类型的游戏。”

“以我研究游戏的方式出发,这两种类型的游戏显然不是平行关系,并且我怀疑你试图将两者融合在一起以便达到自己想要的结果,可能需要做出一定的妥协。”

“如果你打算塑造单人游戏体验,将其嵌入一款高度社交性的多人游戏中,在我看来并没有什么创新意义。”

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